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棒棒糖

 

在我们的世界里,时间是经、空间是纬,细细密密地织出了一连串的悲欢离合,织出了极有规律的阴差阳错。而在每一个转角,每一个绳结之中其实都有一个秘密的记号,当时的我们茫然不知,却在回首之时,蓦然间发现一切脉络历历在目,方才微笑地领悟了痛苦和忧伤的来处。

文章

健身操

1、背部伸展有美化全身的背部线条

2、同时增加手部柔软度

3、收紧腹部肌肉

4、减去小肚腩

5、左右两边伸展运动

6、手脚并用可以让身体左右均衡一下

7、强化腹肌及腰背的肌腱

8、雕塑大腿小腿线条

- 作者: tangs 2005年12月22日, 星期四 18:23  回复(0) |  引用(0) 加入博采

尘封的记忆

2005年12月2日 周五 晴

    人,为名为利,匆匆赶路。偶尔会停下来向远处望望,却很难也舍不得停下来回头看看。赶路的时候,你总是能遇到好多同路人。有的与你携手而行,有的与你拳拳相向,有的陪了你很久,有的与你擦肩而过。所有的行程、景色、人,都在你心里留下了痕迹。只是你不知道,也没时间去回想。但在你心里,一定有一个非常柔软的地方,珍藏着你的所爱。
    感谢互联网,感谢发明了e-mail的人,感谢建立校友录的人,感谢所有使通讯更便捷的人。我们能有机会、有途径找到曾经的同路。找到,便可以开启一段尘封的记忆。
    在年初,通过校友录,我联系到了小学的同学。二十多年啊!通过互联网,就把小时候的玩伴找到了。八十年代初的中国,很少人家能有电话,更没有手机,年少的我们在毕业的时候,甚至都没有互相留地址。可是,通过互联网的联系,我们居然又见面了。看着似曾相识的脸,回想着年少时期的趣事,感慨时世的变迁。
    还能找到别的人吗?凭借已经模糊的记忆我在校友录上友人的班级发出了询问。没想到,不到一个月,友人竟以班级成员的身份加入此班级。这是真的吗???不敢相信!一度,我以为永远找不到他了。在另一个城市,仅有数面之缘,从事不一样的行业,十几年的眇无音信,城市的变迁......竟然这么快就有了下落?
    我马上查看了他的个人信息,发现他留了生日和e-mail地址。生日我早已记不得了,只模糊记得是在三月。虽只看到年份和月份,已经很激动了。不知还能找到什么信息做进一步的确认,毕竟我对他了解有限,网络上又充满了那么多不确定的信息和因素。抱着试试看的心理,我用baidu搜索e-mail地址,居然被我找到了一条信息。
    立刻,心里涌上一股热流,眼泪充满了眼眶。是他!是他!上面有地址,还是我们相识相知的地方。
    所有的回忆一起涌上心头。
    其实真正值得追忆的事情没有多少,能想得起来的事情也因为时间的久远,变得模糊和破碎。
    蓦然,想起席慕蓉的诗
    我难道是真的在爱着你吗
    难道 难道不是
    在爱着那不复返的青春

- 作者: tangs 2005年12月2日, 星期五 11:55  回复(0) |  引用(0) 加入博采

第一辆车-爱丽舍16V波尔多红手动

买车了.已经跑了1500多公里.不错的说!

 

- 作者: tangs 2005年08月9日, 星期二 09:35  回复(0) |  引用(0) 加入博采

转]建设高效团队的七十五条原则(PM必读)
摘要:[转]建设高效团队的七十五条原则(PM必读) 1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么? 应该用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都可以。我的选择是VSS。 2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么? 应该用。ClearQuest太复杂,我的推荐是BugZilla。 3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么? 不要用Word写测试用例(Test Case)。应该用一个专门的系统,可以是Test Manager,也可以是自己开发一个ASP.NET的小网站。主要目的是Track和Browse。 4. 你们的项目组有没有建立一个门户网站? 要有一个门户网站,用来放Contact Info、Baselined Schedule、News等等。推荐Sharepoint Portal Server 2003来实现,15分钟就搞定。买不起SPS 2003可以用WSS (Windows Sharepoint Service)。 ...... 查看全文

- 作者: tangs 2005年05月18日, 星期三 14:33  回复(0) |  引用(0) 加入博采

帝国时代水平自测

帝国时代游戏屋提供

      一个帝国玩家究竟"高手"到了什么程度呢?下面是一篇分类文章,虽然有的人并不同意里面的一些观点,并且它也不是很全面,但是我认为他还是有参考价值的。

      下面就是玩家的6种水平:


      1。初学者

      这类玩家通常会犯这样的错误:把谷仓造在了树林边。他们中的多数还不会用时钟方向在地图上定位。他们完全没有战略观念,别人到了青铜时他还在石器。

      他们的村庄很小,任何时候都不会拥有12个以上的农民。

      2。新手

      菜鸟经常龟缩在地图的一角,会笨拙尝试地攻击对手。

      他们到达工具时代时一般的玩家已经在青铜了。他们经常在石器时造一些狼牙棒,还让他们可怜的农民们满地图乱跑。

      他们会尝试用墙把自己围起来,但不会把河口封住。他们通常在青铜中期之前就被灭了。还有一个特征是,即使周围有充足的食物,他们还是会耕田。

      3。菜鸟

      菜鸟开始有了战略观念,他们会少量地叉鱼,经常尝试青铜快攻,但是技术差劲。他们或者会把河口封住--至少会尝试去做,不过他们通常在工具后期才开始,那时已经太迟了。

      他们喜欢进攻,经常用大量的CA快攻来欺负一些慢的对手,他们升级青铜后不会造骑兵出来,只造CA。

      他们有一些基本的科技树的知识。

      4。中级玩家

      他们的特征是知道如何用好墙把一次青铜快攻挡在外面。他们对许多战术都有所听闻,有时他们还会尝试工具快攻。

      他们对所有民族的科技树都很熟悉,并且不会经常发动攻击,因为他们对游戏的形势都很了解。

      5。高手

      他们不会胡乱出击,他们能很好地防住一次工具或者青铜快攻,他们对科技树了如指掌。他们能适应任何的地图环境,能灵活地同时调配50个或以上的农民的工作。

      他们经常会尝试新的战术,有时甚至自己来发明新战术。他们的水平已经达到可以不刻意追求升级青铜的时间了,因为他们肯定会把河口封住。

      6。真正的高手

      他们是最好的。他们能够击败任何的战术,并且在任何时代的战争中都表现的很好,如果必要的话,他们会STONE RUSH。

      他们有大量的战术知识,认为到达青铜的时间是意义不大的。他们能根据不同的情况来精确地执行不同的战术。

      总结:

      还有一些东西我没有写进去,并且我预料将来还会有各种不同的等级。根据这篇文章你会在两个等级之间吧!随着战术的发展,你现在的水平将来可能会是菜鸟级的基本水平!

- 作者: tangs 2004年12月10日, 星期五 17:28  回复(0) |  引用(0) 加入博采

《帝国时代》死亡对决经验谈

  在游戏厅内玩游戏的女玩家不多,玩《帝国时代》这类即时战略游戏的就更少了,我恰恰是一个。在进行了数十次联机对战后,多多少少也有了一些心得,在此向大家介绍一下,如有不对之处请给我指出,谢谢。

  当然啦,我玩对战基本上是选取"死亡对决"方式,这样可以将精力全放在作战上,没有了供给不足的情况,因此这篇攻略(如果也算是攻略的话)也只是针对"死亡对决"方式而言。

  《帝国时代》提供的"死亡对决"模式使玩家们得以将精力全放在战争中,在这种模式下资源不再成为问题,因此一定要选择拥有强力兵种的民族。我最喜欢氖恰跋@埃℅REEK)",该民族拥有很强大的进攻兵种,特别是能升至最高级别的投石车和巨弩,能给对方以沉重的打击。


  在整个游戏的进程中,一定要手快,片刻也不能停顿,我的战术如下:

  游戏开始时立即按"H""C"键生产一个农夫,然后框住已出现的三个农夫按"CTRL+1"编队,让这三个家夫就地(注意,是就地,别走来走去地浪费时间)建造两个房屋,只建两个,不可多建。

  两个房屋建好后,第四个农夫已生产出来,将四个农夫编成一队,根据周围的地形在镇中心附近建造粮仓或木材仓库,如果周围有水域就建造船坞,总之需迅速建造两个石器时代的建筑以便升级。在建造过程中应不停地按"H""C"键生产农夫,新生产出来的农夫立刻让他去参加建设。注意,在建造第二个建筑物时停止生产农夫,以免建筑物已造好时镇中心还在生产农夫而无法升级。

  每当镇中心在升级时,农夫就去建造新的建筑或开采资源,同时各建筑的升级工作也不能停顿。镇中心一旦升级完毕立刻让所有农夫放下手中的活去建造新时代的建筑,以便迅速升级。

  开采资源的重点放在木材和金矿上,粮食不用去考虑,因为后期希腊的主要兵种是投石车和巨弩以及战船,这三种武器均不会消耗食物,而只是需要罅康哪静暮突平穑ㄕ酱恍枰静模?

  优先升级的技术是"弹道学"、"火箭"、"箭塔"等,而"提高农场产量"等技术就留待空闲、资金宽裕时再进行。

  待投石车和巨弩升至最高级时就可以组织进攻了,进攻时应集中优势兵力打歼灭战,也就是要以多打少,道理很简单:如果你用一个巨弩与敌人的一个黄金骑兵对抗,一定会被敌人近身消灭,而如果你用四个巨弩,则敌人的黄金骑兵根本无法近身就已被消灭。

  基于第6条的考虑,可在前线附近一连修五个兵工厂,这样每一次可同时生产五个投石车或巨弩,如果你的上一轮攻势被敌人瓦解,也会立刻有一大堆巨弩或投石车投入第二轮进攻,敌方很能迅速组织起相当的防守兵力。

- 作者: tangs 2004年12月10日, 星期五 17:23  回复(1) |  引用(0) 加入博采

AOE热键一览
只有熟练掌握才能快速发展......

音效代号 ( 按 [Enter] 键, 输入代号之後, 再按 [Enter] 键 ) 
1 Yes
2 No
3 I need food
4 Somebody pass the wood
5 Gold, please
6 Give me some stone
7 Wheeeee
8 Your attempts are futile
9 Yeeehaaa
10 Hey, I'm in your town
11 Boeee
12 Join me
13 I don't think so
14 Start the game already
15 Who's the man?
16 Attack them now
17 Hahahaha
18 I'm weak, please don't kill me
19 Hahahahahahahaha
20 I just got some satisfaction
21 Hey, nice town
22 We will not tolerate this behavior
23 Get out
24 Dag gum
25 Oh yeah

 

部队选择 / 部队编组 
Ctrl+A 让箭术靶场 ( Archery Range ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+B 让军营 ( Barracks ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+D 让船坞 ( Dock ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+H 让市镇中心 ( Town Center ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+K 让围城工厂 ( Siege Workshop ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+L 让马厩 ( Stables ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+P 让寺庙 ( Temple ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+Y 让学院 ( Academy ) 出现在地图视窗中央
F1 显示游戏辅助画面
F3 或 Pause 暂停游戏
F4 在右下角显示分数
F10 显示游戏主选单
F11 显示游戏时间和游戏速度
SHIFT+F1 单项问题辅助画面
+ 增快游戏速度
- 减慢游戏速度
L 让运输舰上的人登陆
ESC 取消动作
↑↓→← 移动地图视窗
DELETE 删除部队或建筑物
SPACEBAR 让选择的单位出现在地图视窗中央
ENTER ( 加上讯息 ) 送讯息
1 到 9 选择部队编组
ALT+1 到 ALT+9 让所选择的部队编组出现在地图视窗中央
CTRL+1 到 CTRL+9 将部队编组
SHIFT+1 到 SHIFT+9 让新部队加入部队编组
SHIFT+滑鼠左键 选择部队
TAB 看下一个部队的状态
SHIFT+TAB 看上一个部队的状态

 

生产部队 ( 必须先用滑鼠点在相关的建筑物上 ) 
B 弹道投射器 ( Ballista )
C 村民 ( Villager )
C 发射机 ( Catapult )
C 骑兵 ( Horse Unit )
E 大象兵 ( Elephant Units )
E 战舰 ( War Galley )
F 渔船 ( Fishing Boat )
R 战车弓箭兵 ( Chariot Archer )
S 斥候 ( Scout )
S 持剑兵 ( Swordsman )
T 木棒兵 ( Clubman )
T 弓箭兵 ( Archer )
T 运输舰 ( Transport )
T 僧侣 ( Priest )
T 重装备步兵 ( Hoplite )

 

兴建建筑物 
BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range )
BB 兴建军营 ( Barrack )
BC 兴建政府中心 ( Government Center )
BD 兴建船坞 ( Dock )
BE 兴建房屋 ( House )
BG 兴建 仓 ( Granary )
BK 兴建围城工厂 ( Siege Workshop )
BL 兴建马厩 ( Stable )
BM 兴建市场 ( Market )
BN 兴建市镇中心 ( Town Center )
BP 兴建寺庙 ( Temple )
BS 私ú挚庾苏?( Storage Pit )
BT 兴建防卫塔 ( Tower )
BW 兴建城墙 ( Wall )
BY 兴建学院 ( Academy )

 

移动 / 攻击
 
RC 或 M  移动 / 攻击
 D  停止
 T  攻击
 

- 作者: tangs 2004年12月10日, 星期五 17:11  回复(0) |  引用(0) 加入博采

ROR总体介绍篇
    由微软推出即时策略游戏帝国时代(Age of Empire)在相当长的一段时间内牢牢占据着广大玩家的硬盘,可见game of the year 1997的魅力。最近微软为进一步扩大其在游戏领域的规模和为即将上市的Age of Empire 2作宣传,就不失时机地推出了一个帝国时代的加强版——罗马的崛起(The Rise of Rome)。可这个加强版不同于其它游戏的一些所谓的"加强版",罗马的崛起的确很有新意。在这个新的版本中,增加了四个文明,二十五个全新的兵种,三百幅各具特色的地图和四种令人耳目一新的地形。接下来我将从全方位的角度来向各位介绍——帝国时代之罗马崛起。

  在罗马的崛起中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集和建筑也都沿袭帝国时代中的操作。因而能使玩家很快就能上手.

  新增兵种(Units)

  投石兵(Slinger)

  投石兵是一种防御敌方早期弓箭手和未经升级塔楼的轻装步兵。青铜盾牌、铁盾牌、能提高该步兵的铠甲防护力。随着开采石矿和建造攻城能力的不断升级,投石兵的攻击能力也将得到大大提高。

  特殊能力:对弓箭手攻击+2;对诸如投石车、巨弩车的远距离攻击武器的防范能力+2;攻击城墙和塔楼时,造成的损害增加。

  轮式镰刀战车(Scythe Chariot)

  轮式镰刀战车是一种经过升级了的双轮马拉战车。该兵种具有更为精确的打击命中率,更强的护甲以及令人望而生畏的攻击能力。在游戏中对工具制造术、矿产开采术和冶金术的升级将能大大提升其攻击能力。

  特殊能力:牧师对它的转换很难生效,而且轮式镰刀战车对牧师攻击造成的伤害加倍;尤其值得一提得是该战车所装备的镰刀轮将对身旁的敌方士兵造成很大伤害,是混战中的不可或缺的一种利器。所有对牧师的转换恨的牙痒痒的玩家总算有了出头之日,还犹豫什么,快驾车冲上去碾牧师!

  喷火船(Fire Galley)

  喷火船是一种用来防御敌方舰船的小型船只。

  特殊能力:牧师对喷火船的转换所需用时将是对其它作战单位转换的两倍时间。

- 作者: tangs 2004年12月10日, 星期五 16:58  回复(0) |  引用(0) 加入博采

AOE种族篇

  Babylonian(巴比伦)

  提示与策略:这是个典型的防御性种族,她们的优势集中于采石和建墙上,是建造奇迹的最佳选择。

  由于缺少Trireme,在海洋上她们毫无机会。在一个大型的内陆地图上,实行建造奇迹的战略,才能充分发挥她们的才干。


  Hittite(希泰)

  提示与策略:强大的陆上军事强国。她的军事优势从Toolsage晚期一直持续到游戏最后。

  弓箭系+1的攻击力是一个相当大的优势。虽然缺少Trireme,但在海上她们依然很强大,在BronzeAge+4的WarShip攻击距离是无与伦比的。

  虽然Hittle拥有所有主要的终极武器和相关升级,以及投石机系的双倍生命力,使其看起来是进行终极大战的良好选择,但最好还是争取早一些结束战斗。

  她们的脆弱的Priest,甚至没有Mysticism和Polytheism的升级,这一点千万不要低估。

  Persian(波斯)

  提示与策略:这也是一个军事上很强悍的种族,对这类种族很容易犯的一个错误就是过高估计她们的能力。

  虽然她的象兵极为强大,它们甚至可以代替骑兵来使用,但-30%的Farm生产和缺乏Plow、Wheel等生产性的升级,她拿什么来供给象兵?

  注意,由于缺少几乎所有的生产性升级技术,不仅是Food,Persian在所有的资源生产上都处于劣势。

  她们在BronzeAge没有任何强大的兵种(既没有战车,也没有Hoplite,弓箭手们缺少Artisanship的升级,加上Food和Wood生产上的弱点,使她们成为这一时期最弱小的种族。

  因此绝不要在陆地型地图上使用她们,但在海洋上她们还是相当优秀的。+50%射击频率的Trireme可以轻松的扫荡海洋,用捕鱼来弥补Food的生产。快速的象兵在岛屿型的战斗中,5~6个足以扫荡一个小岛。

  Choson(高丽)

  提示与策略:这个种族往往容易被忽视,因为实在说不出她在什么地方很强大。

  她的优势就是便宜,强大的塔可以大大的保护她的Villager。+80%生命力的LongSwordsman和Legion完全可以弥补她在重步兵方面的不足,而且更加便宜。她的Priest只需要85Gold,可以轻松地将Priest升级至完全。

  Shang(商朝)

  提示与策略:终于到了中国人,看上hang几乎没有任何的终极武器,(由于缺少几个重要的升级,Shang的Helepolis几乎毫无用处)。以至于有人认为Microsoft在搞种族歧视。但事实上,Shang可以说是AoE中最好的选择,特别是在多人对战中。

- 作者: tangs 2004年12月10日, 星期五 16:55  回复(0) |  引用(0) 加入博采

《帝国时代》资源篇
  在帝国时代中资源显得尤为重要。原因在于无论是在基地的建设还是部队的生产,对资源的要求都比以前的游戏高。应该说是这个游戏好的一方面。游戏中有四种资源需要进行开采,从游戏界面上方可以见到。从左到右依次是木材、食品、黄金和石料。其中,木材和食品是最为重要的资源。它们贯穿了整个游戏。具体的作用我想也不用多说。各位玩家的水平都不低,一见就应该知道的。但是,有一点要有比较多的农夫去进行这两项工作;否则,不说建筑和兵种的升级,就是连制造最差的步兵都是一个难题。

  另外,食品有这样几种:长在总部附近的一种比较矮小的植物还有就是地图上能看到的动物:如地上的大象、狮子、鹿子;天上的飞鹰与海上的鱼,还有海边的鳄鱼,都是很好的食品。这些食品中大象是最合算的了。虽然,打猎是有一定的危险,但是,大象是所有食品中得点最多的。放心去追捕动物,没有人会告你屠杀野生动物的。如果没有这些还可以种庄稼,游戏到中后阶段主要就是靠种庄稼来获取食品。要尽可能地多种一些庄稼。至于木材相信你是砍不完的。只不过要小心树木过少,二氧化碳增多,产生厄尔尼诺现象!

  还有后两种需要说一下。

  石头:主要用于修建城墙和炮塔以及升级一些与之有关的属性。比如:升级城墙、城墙和炮塔主要用于防守。如果,你是一个喜欢以防守为主的玩家,就应该多多的进行开采。城墙和炮塔会用去很多石头的。如果,你喜欢攻防兼备的作战方法,在游戏的开始调上两三个农夫去就足够了;但是,你如果是只喜欢进攻的作战方法,就可以不要人去挖石头。节约点人力去干别的事情。要不多挖点石头制造攻击力最强的投石车。但是,我劝你不要造投石车。因为,投石车攻击虽强,但对活动的目标不易击中。况且自身的灵活性相当低,使得防御能力相当低,很容易就被打烂,没有好大的实用价值。

  黄金:一种带有金色的石头,用于升级建筑和制造带有黄金属性的部队。象黄金骑士和黄金长枪兵一类的部队。只是这一类部队的制造一般相对较晚,大多是在游戏进行到中后期才有能力制造。所以,黄金的开采可以相对的较迟一些。但是,不能太迟。

  最后,讲一下游戏的整个过程:游戏的开始你会有三个农夫和总部,总部可以制造农夫和升级所有的建筑。而每种建筑又有自己的属性需要升级。农夫则是搞建设的。

- 作者: tangs 2004年12月10日, 星期五 16:53  回复(0) |  引用(0) 加入博采